Java NIO
三大组件
Channel
channel 类似 BIO 的 stream,可以作为数据源,是读写数据的双向通道。
常见的 Channel:
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
stream vs channel
- stream 要么是输入流,要么是输出流。而 channel 是双向的,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 数据写入 channel
- stream 不会自动缓冲数据,而 channel 会利用系统提供的发送缓冲区和接收缓冲区,更为底层
- stream 仅支持阻塞 API,而 channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,并且网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
- 二者均为全双工,即读写可以同时进行(与单向/双向通道不冲突)
Buffer
buffer 用于缓冲读写数据,常见的 buffer 有:
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
Selector
了解 Selector 之前,得先知道服务器设计的演化,才能了解它解决了什么问题,起到什么作用。
多线程
在传统的多线程版服务器设计中,对于每个客户端的 socket 请求,服务端都要新开一个线程去处理。因此存在如下的缺点:
- 内存占用高
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
线程池
基于线程池的服务器设计中,服务端复用线程池里的线程处理请求,但在阻塞模式下,一个线程仅能处理一个 socket 连接,因此仅适合短连接场景。
多路复用
NIO 的 selector 可以配合一个线程来管理多个 channel,select() 方法会阻塞直到获取这些 channel 上发生的读写就绪事件,交给单独的处理器线程。这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接多、流量低的场景。
ByteBuffer
使用姿势
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读模式
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或 compact() 切换至写模式
- 重复 1~4 步骤
try (FileChannel channel = new FileInputStream(new File("data.txt")).getChannel()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
while (true) {
int len = channel.read(buffer);
log.debug("读取到的字节数 {}", len);
if (len == -1) {
break;
}
// 切换至读模式
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
byte b = buffer.get();
log.debug("实际字节 {}", (char) b);
}
// 重置,切换为写模式
buffer.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
数据结构
ByteBuffer 是平时最常使用的 Buffer 实现,有三个重要属性:
- capacity
- position
- limit
初始状态
写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
执行 flip() 后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制
读取 4 个字节后,position 指向下一个读取的索引,状态如下:
执行 clear() 会重置 bytebuffer,清除缓冲区标记
执行 compact() 会把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
⚠️另外需要注意:
- Buffer 是非线程安全的
- Buffer 是无边界的数据缓冲区,需要自己解决粘包、半包问题 (长度信息、特定分隔符)
API
分配空间
可以使用 allocate 方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法。
// heap bytebuffer
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(16);
// direct bytebuffer
ByteBuffer directByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(16);
- HeapByteBuffer: 堆内存,读写效率较低,受到 GC 的影响
- DirectByteBuffer: 直接内存,读写效率高(少一次拷贝),不会受 GC 影响,分配的效率低
写入数据
// 1.调用 channel 的 read 方法
int len = channel.read(buf);
// 2.调用 buffer 自己的 put 方法
buf.put((byte)127);
// 3.集中写
ByteBuffer b1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
ByteBuffer b2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("world");
ByteBuffer b3 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");
channel.write(new ByteBuffer[]{b1, b2, b3});
读取数据
// 1.调用 channel 的 write 方法
int len = channel.write(buf);
// 2.调用 buffer 自己的 get 方法
byte b = buf.get();
// 3.分散读
ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
- 可以调用 rewind 方法将 position 重新置为 0
- 或者调用 get(index) 方法获取指定索引的内容,并且不会移动读指针
指定索引
mark() 可以在当前索引打上一个标记,只要调用 reset(),position 就能回到 mark 标记的位置。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
buffer.put(new byte[]{'a', 'b', 'c', 'd'});
buffer.flip();
System.out.println((char) buffer.get()); // a
System.out.println((char) buffer.get()); // b
// 加标记,索引2 的位置
buffer.mark();
System.out.println((char) buffer.get()); // c
System.out.println((char) buffer.get()); // d
// 将 position 重置到索引 2
buffer.reset();
System.out.println((char) buffer.get()); // c
System.out.println((char) buffer.get()); // d
⚠️注:rewind() 和 flip() 都会清除 mark 标记
字符串互转
// 1.1. 字符串 -> ByteBuffer
ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(16);
buffer1.put("hello".getBytes());
// 1.2. Charset
ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
ByteBuffer buffer3 = Charset.forName("utf-8").encode("你好");
// 1.3. wrap
ByteBuffer buffer4 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
// 2. ByteBuffer -> 转为字符串
buffer1.flip();
String str1 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1).toString();
String str2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer2).toString();
文件编程
FileChannel 是用于操作文件的 Channel,只能工作在阻塞模式下,通过代码操作文件要谨慎。不过并不常用,了解即可。
获取通道
FileChannel 不能直接打开,必须通过 FileInputStream / FileOutputStream / RandomAccessFile 来获取,它们都有 getChannel 方法:
- FileInputStream 获取的 channel 只能读
- FileOutputStream 获取的 channel 只能写
- RandomAccessFile 获取的 channel 能否读写由 RandomAccessFile 的读写模式决定
API
// 读取:channel -> ByteBuffer,返回读取字节数
int readBytes = channel.read(buffer);
// 写入:ByteBuffer -> channel
// write 方法并不能保证一次将 buffer 中的内容全部写入 channel
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
// 获取/设置 position
// 读取文件末尾返回 -1;写入文件末尾即追加
long pos = channel.position();
channel.position(newPos);
// 大小
long size = channel.size();
// 立即刷盘,参数表示是否刷盘元数据
channel.force(true);
// 关闭
// FileInputStream/FileOutputStream/RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法
channle.close();
// 传输数据
// 底层使用零拷贝,效率非常高
FileChannel from = new FileInputStream("from.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel()
from.transferTo(0, from.size(), to);
Path
jdk7 引入 Path 用来表示文件路径,以及工具类 Paths 来获取 Path 实例
// 相对路径,使用 user.dir 环境变量来定位 1.txt
Path source = Paths.get("1.txt");
// 绝对路径
Path source = Paths.get("d:\\1.txt");
Path source = Paths.get("d:/1.txt");
// 自动拼接,表示 d:\data\projects
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects");
// normalize 标准化路径
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path.normalize()); // 输出 d:\data\projects\b
Files
用于文件的工具类,提供了许多文件/目录相关的API:
// 判断文件是否存在
System.out.println(Files.exists(path));
// 创建单级目录,已存在则抛出异常
Files.createDirectory(path);
// 创建多级目录,已存在也不抛异常
Files.createDirectories(path);
// 拷贝文件
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
// 移动文件
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
// 删除文件/空目录
Files.delete(target);
遍历文件提供了两种方式:
// walk 返回一个文件流
Files.walk(path, maxDepth, options).forEach(path -> {...});
// walkFileTree 配合 FileVisitor 提供更加灵活的处理访问
Files.walkFileTree(Paths.get("C:\\Users\\chanper\\Downloads"), new SimpleFileVisitor<Path>() {
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException {
System.out.println(file.getFileName());
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc) throws IOException {
System.out.println(dir.getFileName());
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
网络编程
阻塞 vs 非阻塞
阻塞
阻塞模式下,相关方法会暂停线程,期间不占用 CPU。例如:
- ServerSocketChannel.accept 没有连接建立时会暂停线程
- SocketChannel.read 没有数据可读时会暂停线程
服务端
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建服务器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. 建立与客户端连接,SocketChannel 用来与客户端通信
SocketChannel sc = ssc.accept();
channels.add(sc);
// 5. 接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
}
}
客户端
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
存在的问题
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 多线程下,又会有新的问题
- 32 位 JVM 一个线程 320k,64 位 JVM 一个线程 1024k,如果连接数过多可能导致 OOM,频繁上下文切换也会导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
非阻塞
非阻塞模式下,相关方法不会让线程暂停,例如:
- ServerSocketChannel.accept 没有连接建立时,返回 null 继续运行
- SocketChannel.read 没有数据可读时,返回 0 继续运行
- 写数据时,线程只需等待数据写入 Channel,无需等待 Channel 通过网络把数据实际发送出去
服务端开启非阻塞模式
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 创建服务器,并开启非阻塞
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2. 绑定监听端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 连接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. 建立与客户端连接
SocketChannel sc = ssc.accept();
if (sc != null) {
// SocketChannel 开启非阻塞模式
sc.configureBlocking(false);
channels.add(sc);
}
// 5. 接收客户端发送的数据
for (SocketChannel channel : channels) {
int read = channel.read(buffer);
if (read > 0) {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
}
}
}
存在的问题
非阻塞模式下,即使没有连接建立和可读数据,线程仍然在不断运行,浪费了 CPU 资源。另外在数据的拷贝过程中,线程实际还是阻塞的(正是 AIO 改进的地方)。
Selector
单线程下可以使用 Selector 完成对多个 Channel 读写事件的监控,称为多路复用技术:
- 有事件发生时线程才去处理,避免非阻塞模式下做无用功
- 让线程得到充分利用
- 节约线程数量,减少上下文切换的开销
- 仅针对网络 IO,不适用于普通文件 IO
底层实现
Java NIO 会根据操作系统、JDK 版本、运行环境选择合适的底层实现,通常倾向于使用更高性能的 epoll 模型,以提供更好的性能和并发处理能力。
API
创建
Selector selector = Selector.open();
注册事件
将通道注册到选择器,并指定感兴趣的事件
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_XXX);
- Channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 Selector 使用
- 绑定的事件类型有四个,本质上是整数:
- connect 客户端连接就绪时触发
- accept 服务器端成功接受连接时触发
- read 通道可读时触发
- write 通道可写时触发
监听事件
三种方法监听是否有事件发生,返回值代表有多少 channel 发生了事件:
// 方法1:阻塞直到有关注的事件发生
int count = selector.select();
// 方法2:阻塞直到有关注的事件发生,或是超时(单位ms)
int count = selector.select(long timeout);
// 方法3,不会阻塞,立刻返回
int count = selector.selectNow();
select()不阻塞的情况
- 有事件发生时:
- 客户端发起连接请求,触发 accept 事件
- 客户端发送数据/正常关闭/异常关闭,触发 read 事件(大于缓冲区会触发多次)
- 通道可写,触发 write 事件
- linux 下发生 nio bug 时
- 调用 selector.wakeup()
- 调用 selector.close()
- selector 所在线程被中断
处理事件
服务端模板
// 1.创建 Selector, ServerSocketChannel
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
// 2.关联 selector、ssc,并注册感兴趣事件
SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT, null);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 3.select阻塞方法,返回发生了且未处理的事件
selector.select();
// 4.处理事件
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 5.根据事件类型做处理
if (key.isAcceptable()) {
...
} else if(key.isReadable()) {
...
} else if(key.isWritable()) {
...
}
iter.remove();
}
}
- SelectionKey 封装了发生的事件类型,以及对应的 channel 用于和客户端进行通信
selectionKey.isAcceptable(); selectionKey.isConnectable(); selectionKey.isReadable(); selectionKey.isWritable(); SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
- 由于 NIO 底层使用水平触发,因此监测到事件后必须处理/取消,否则后续仍然会触发
// 取消注册在 selector 上的 channel,并将 key 加入 cancelledKeys 集合等待删除 selectionKey.cancel()
- Selector 会向 selectedKeys 集合里新增待处理的元素,但不会主动移除,因此要手动移除处理完毕的 SelectionKey
处理 accept
if (key.isAcceptable()) {
// 此 ssc 即服务端一开始 open 的 ServerSocketChannel(门卫)
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 此 sc 为专用于和某个客户端通信的 SocketChannel
SocketChannel sc = ssc.accept();
// 将此 SocketChannel 注册到 selector,并注册后续关注的事件
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE, null);
}
处理 read
麻烦的地方在于处理数据的边界,即粘包半包问题,常用的方案有:
- 固定长度消息,缺点是浪费带宽
- 指定分隔符,缺点是效率低
- TLV(Type-Length-Value),缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,会影响 server 吞吐量
...
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
// 添加 attachment
SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, byteBuffer);
...
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(7);
// 把要写入的 ByteBuffer 作为附件加入 selectionKey
SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, byteBuffer);
} else if (key.isReadable()) {
try {
// 此 SocketChannel 即 ssc 接受连接后注册到 selector 的 sc
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 获取 selectionKey 上关联的附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int read = channel.read(buffer);
if(read == -1) {
key.cancel();
} else {
split(buffer);
// 需要扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer); // 0123456789abcdef3333\n
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
key.cancel(); // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
}
}
...
private static void split(ByteBuffer source) {
source.flip();
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
// 找到一条完整消息
if (source.get(i) == '\n') {
int length = i + 1 - source.position();
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
for (int j = 0; j < length; j++)
target.put(source.get());
debugAll(target);
}
}
source.compact();
}
ByteBuffer 大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现 http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
实际上,Netty 的 ByteBuf 就是支持动态伸缩扩容的。
处理 write
非阻塞模式下,由于缓冲区阻塞、网络拥塞等原因,无法保证一次性把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值做不同的处理。另外,用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,这样会导致占用内存过多,于是就有两阶段策略:
- 当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
- selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后取消关注或取消注册。
服务端
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 连接后向客户端发送内容
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 3000000; i++)
sb.append("a");
ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
int write = sc.write(buffer);
if (buffer.hasRemaining()) {
// 关注可写事件
sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把要发送的 ByteBuffer 作为附件加入 SelectionKey
sckey.attach(buffer);
}
} else if (key.isWritable()) {
// 拿到要发送的 ByteBuffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
int write = sc.write(buffer);
if (!buffer.hasRemaining()) { // 如果写完了
key.interestOps(key.interestOps() ^ SelectionKey.OP_WRITE);
key.attach(null);
}
}
客户端
if (key.isConnectable()) {
System.out.println(sc.finishConnect());
} else if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
buffer.clear();
System.out.println(count);
}
多线程优化
💡 利用多线程优化
现在的 CPU 基本都是多核设计,编码时要充分利用多核 CPU 的能力,因此可以引入多线程,提高程序的 IO 能力。具体的,可以分成两组 selector:
- 单个 Boss 线程轮询 selector,专门处理 accept 事件
- 多个 Worker 线程,负责处理其它事件
public class MultiThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
Selector boss = Selector.open();
ssc.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 创建固定数量 worker
Worker[] workers = new Worker[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];
for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
workers[i] = new Worker("worker-" + i);
}
Integer index = 0;
while (true) {
boss.select();
Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.debug("connected with {}", sc.getRemoteAddress());
// 基于轮询LB策略,关联worker
workers[index++ % workers.length].register(sc);
}
}
}
}
static class Worker implements Runnable {
private Selector selector;
private String name;
private volatile boolean start = false; // 还未初始化
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) {
this.name = name;
}
// boss线程运行
public void register(SocketChannel sc) throws IOException {
if (!start) {
selector = Selector.open();
new Thread(this, name).start();
start = true;
}
// 通过消息队列在线程间传递数据,避免多线程阻塞问题
tasks.offer(() -> {
try {
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
selector.wakeup();
}
// worker线程运行
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
selector.select();
Runnable task = tasks.poll();
if (task != null) {
task.run();
}
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
如何拿到 CPU 个数
一般 worker 线程的数量可以设为 CPU 核心数,以充分利用 CPU 资源。Java 中 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 可以获取机器的 CPU 核心数。
但如果工作在 Docker 容器下,由于容器不是物理隔离的,会拿到实际的物理 CPU 数,而不是容器分配的 CPU 个数。这个问题直到 jdk 10 才修复,可以用 JVM 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启。
UDP
UDP 网络编程基于 DatagramChannel,以及 send/receive 等方法。需要注意的是:
- UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
- Server 端的 receive 方法会将接收到的数据存入 ByteBuffer,但如果数据溢出,多出来的数据会被直接抛弃
服务端
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
// channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9002));
channel.bind(new InetSocketAddress(9002));
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(16);
channel.receive(byteBuffer);
byteBuffer.flip();
debugAll(byteBuffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) {
try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) {
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost", 9002);
channel.send(buffer, address);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
IO 模型
分类
网络编程中共有 5 种 IO 模型:同步阻塞、同步非阻塞、多路复用、信号驱动、异步非阻塞
- 同步:线程自己去获取结果(一个线程)
- 异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程发送结果(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,需要切换至 OS 内核态来完成真正的数据读取,这个动作分为两个阶段,分别为:
- 等待数据阶段
- 复制数据阶段
同步阻塞 IO
同步非阻塞 IO
原始的同步非阻塞相比同步阻塞并没有性能上的优势,因此通常都会配合多路复用以提高性能。
多路复用 IO
异步 IO
AIO
异步的 AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
- 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
- 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来让 OS 通过回调由另外的线程来获得结果
异步 IO 模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
- Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
- Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
文件 AIO
基于 AsynchronousFileChannel 实现文件的异步 IO,通过 debug 可以发现响应文件读取的另一个线程,主线程并没有阻塞在 IO 操作。
try (AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("data.txt"), StandardOpenOption.READ)) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
channel.read(buffer, 0, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
debugAll(attachment);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.in.read();
守护线程
文件 AIO 默认使用的都是守护线程,所以最后要执行 System.in.read()
以避免守护线程意外结束。
网络 AIO
基于 AsynchronousServerSocketChannel, AsynchronousSocketChannel 实现异步的网络 IO
public class AioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
AsynchronousServerSocketChannel assc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
assc.bind(new InetSocketAddress(8080));
assc.accept(null, new AcceptHandler(assc));
System.in.read();
}
private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {
private final AsynchronousServerSocketChannel assc;
public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel assc) {
this.assc = assc;
}
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel asc, Object attachment) {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 处理读事件
asc.read(byteBuffer, byteBuffer, new ReadHandler(asc));
// 处理写事件
asc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(asc));
// 再次 accept 处理下一个连接
assc.accept(null, this);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
}
private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel asc;
public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel asc) {
this.asc = asc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
try {
if (result == -1) {
closeChannel(asc);
return;
}
attachment.flip();
log.debug(String.valueOf(Charset.defaultCharset().decode(attachment)));
attachment.clear();
// 处理下一个read
asc.read(attachment, attachment, this);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
closeChannel(asc);
exc.printStackTrace();
}
}
private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel asc;
public WriteHandler(AsynchronousSocketChannel asc) {
this.asc = asc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
if (attachment.hasRemaining()) {
asc.write(attachment);
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
closeChannel(asc);
}
}
private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel asc) {
try {
asc.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
零拷贝
传统 IO
传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
底层工作流程是这样的:
Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序所处的用户态切换至内核态,去调用 OS 内核的读能力,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间不会使用 CPU
DMA 是一种硬件单元,用来解放 CPU 完成文件 IO
从内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(byte[] buf),这期间 CPU 会参与拷贝
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区写入 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU
可以看到中间环节较多,Java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的拷贝复制,底层的真正读写是 OS 内核来完成的,期间
- 用户态与内核态的切换发生了 3 次,是一种重量级的操作
- 数据共拷贝了 4 次
DirectByteBuffer
前面提到过 ByteBuffer 有两种创建方式:
- ByteBuffer.allocate(10) 使用的 java 内存 - HeapByteBuffer
- ByteBuffer.allocateDirect(10) 使用的是操作系统内存 - DirectByteBuffer
优化点在于 Java 可以使用 DirectByteBuffer 将堆外内存映射到 JVM 内存中来直接访问使用。
- 这块内存不受 JVM 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
- java 中的 DirectByteBuffer 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
- DirectByteBuffer 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
- 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
- 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少(依然是4次切换+3次拷贝)
transferTo
Linux 2.1 后提供了 sendFile 方法,对应 Java 中的两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法用于拷贝数据。
- Java 调用 transferTo 方法后,要从用户态切换至内核态,使用 DMA 将数据读入内核缓冲区,不占用 CPU
- 数据从内核缓冲区传输到socket 缓冲区,CPU 参与拷贝
- 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,也不占用 CPU
可以看到期间仅发生了一次用户态与内核态的切换,但是数据仍然拷贝了 3 次
零拷贝
Linux 2.4 里面的 sendFile 做了进一步的优化,实现了 Java 层面的零拷贝。
- Java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不占用 CPU
- 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
- 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不占用 CPU
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是不会重复拷贝数据到 JVM 内存中。优点如下:
- 更少的用户态与内核态的切换
- 不利用 CPU 计算,减少 CPU 缓存伪共享
- 零拷贝适合小文件传输
提示
零拷贝技术主要关注数据传输和复制的优化,不涉及数据处理。应用程序可以自由选择在内存或其它硬件设备中进行数据处理。